Donnez vie à votre projet avec des solutions sur mesure développées selon vos besoins.
Applications en Réalité Virtuelle
Créez des expériences immersives optimisées pour vos cas d'usage dans des environnements spécifiques.
Expérience UX/UI Intuitive
Concevez des interfaces fluides et efficaces pour offrir une expérience utilisateur optimale.
Clients
Ils ont concrétisé leurs projets avec nous
Projets
Découvrez quelques-unes de nos réalisations, mêlant innovation et créativité pour répondre aux besoins variés de nos clients.
Visites Virtuelles
Création d’une visite VR et d’un walkthrough vidéo à partir de plans DWG – première signature d’achat sur plan obtenue en 48 h.
Contexte & objectifs
Acheteuse en VEFA souhaitant valider volumes, agencement et lumière avant de s’engager.
Défis techniques & UX
Conversion DWG ➜ modèle 3D propre.
Rendu temps réel sur Quest 2 à 90 FPS.
Walkthrough vidéo 4 K fluide.
Approche – sprint 48 h
Nettoyage DWG, extrusion murs (Solidworks).
Portage Unity URP, navigation téléportation.
Optimisation occlusion + baking lumières.
Export APK + capture walkthrough.
Résultats
Signature sur plan confirmée après la démo VR.
Plan to 3D
Transformation rapide d’un plan 2D en maquette 3D avec walkthrough vidéo pour valider l’aménagement intérieur.
Contexte & objectifs
Promoteur immobilier cherchant à présenter un bien sur plan de façon immersive lors de salons et en ligne, sans disposer d’un prototype VR.
Défis techniques
Fiabilité des cotes lors de la conversion DWG ➜ 3D.
Rendus réalistes prêts en < 72 h.
Walkthrough 4 K à 60 fps pour diffusion web.
Approche – 2 jours
Import DWG ➜ Solidworks, modélisation fine.
Portage Unity URP: Texturing + lighting.
Animation caméra & montage walkthrough.
Résultats
Visuels et vidéo livrés en 48 h • Validation design obtenue.
Démonstrateur
Prototype Unity HDRP illustrant, de manière réaliste, plusieurs configurations de motorisation (thermique, hybride) sur un véhicule transparent roulant sur une route infinie.
Contexte & objectifs
Appel d'offre pour démonstrateur technique présenté lors d'un salon ; objectif : montrer les différentes motorisations possibles et leur fonctionnement interne.
Défis techniques
Modèle transparent révélant la chaîne cinématique.
Switch temps‑réel entre deux variantes de motorisation.
Route procédurale infinie sans artefacts.
Rendu HDRP à 60 fps sur station RTX.
Approche
Import CAO, création shaders transparents HDRP.
Système de commutation moteur (scripts C#).
Route procédurale + mouvements caméra.
Post‑process, capture vidéo 4 K.
Résultats
Prototype livré dans le délai imparti. L’appel d’offres a finalement été remporté par un concurrent, mais la démo a été ré‑utilisée comme support visuel.
Systèmes Embarqués
Développement d’un prototype Unity interfaçant volant, pédales et autres commandes via bus CAN, avec visualisation UX/UI temps réel.
Contexte & objectifs
Programme R&D de 24 mois: prouver la faisabilité d’une passerelle logicielle temps réel entre hardware cockpit et maquette Unity.
Défis clés
Décodage CAN.
Mapping inputs ➜ animations volant/pédales.
Interface tactile minimaliste (UX/UI) co‑conçue avec un motion designer.
Approche
Architecture Unity + DLL CAN custom.
Boucle d’acquisition CAN en continu injectée en temps réel dans la scène Unity.
Plusieurs cycles UX avec motion designer, tests internes.
ShowRoom VR
Exposer la gamme complète de portes du client à l’échelle 1 dans un showroom virtuel immersif.
Contexte & objectifs
Remplacer 200 m² de stand physique par une démonstration VR transportable en salon et en agence commerciale.
Défis techniques
Catalogue > 50 références, finitions variables.
Conversion Solidworks ➜ FBX ➜ Unity.
Texturing unifié, optimisation.
Low‑latency navigation sur PCVR.
Approche
Pipeline Solidworks ➜ FBX ➜ prefab Unity.
Material library + variantes dynamiques (couleurs, finitions).
UI catalogue pour filtrer et charger modèles à la volée.
Résultats
Présentation exhaustive de la gamme sans stock physique.
VR in Cockpit
Expérience marketing Unity présentée au New Delhi Auto Show : visiter des sites emblématiques
de l’Inde (Gateway of India, tempête de neige himalayenne, tigre du Bengale)
sans quitter le siège du Renault Triber.
Contexte & objectifs
Opération de lancement sur le marché indien : attirer les visiteurs sur le stand,
générer des leads et démontrer le confort du Triber dans des environnements extrêmes.
Défis clés
Gamme de scènes variées (urbain, montagne, jungle) en 60 FPS PC VR.
Conversion SolidWorks → FBX → Unity HDRP sans perte de détails.
Texturing réaliste + neige & FX particules.
Robustesse “salon” : lancement 1-clic et boucle autonome 8 h/jour.
Approche
Conversion des modèles SolidWorks du Triber en FBX puis import Unity HDRP.
Mise à l’échelle 1 : 1 et éclairage HDRI unique pour les trois scènes (ville, montagne, jungle).
Boucle de démo stable 8 h sur PC VR; aucun crash constaté en salon.
Résultats
1 200+ visiteurs ont vécu l’expérience sur 5 jours.
Expérience Immersive
Démonstration sur salon des innovations de sécurité d’une nacelle élévatrice :
l’utilisateur vérifie, en réalité virtuelle, la stabilité et les techniques de contrôle.
Contexte & objectifs
Mettre en valeur les dispositifs de sécurité d’un constructeur d’engins. Montrer
en live les dispositifs anti-basculement et l’ergonomie du pupitre sans
déplacer la machine sur le stand.
Défis clés
Fichiers 3D CAD très lourds (1200 Mo CAD ➜ < 100 Mo FBX).
Animation d’environnement (chantier + engins) sur PC VR.
Calage métrique précis pour aligner la nacelle virtuelle sur la nacelle réelle.
Approche
Réduction des poids de fichiers puis import Unity.
Intégration des séquences sécurité : stabilisateurs et anti-basculement animés par Timeline.
Réglage pour correspondre à la nacelle physique.
Résultats
800+ démonstrations sur 5 jours.
Maquette UI / UX
De la page blanche au kit développeur : wireframes, maquettes Figma haute fidélité
et assets marketing d’une application mobile pilotant volets, stores et BSO d’une maison connectée.
Contexte & objectifs
Accompagner le client depuis le cahier des charges jusqu’au passage aux devs : définir l’architecture
fonctionnelle, concevoir un design system complet et livrer les visuels App Store / Play Store.
Défis clés
Gérer plusieurs types d’équipements (volets roulants, stores, BSO) dans une même interface.
Création de 40+ pictogrammes.
Respect des guidelines iOS 17 & Material 3 pour un look natif.
Approche
Atelier cadrage : personas, user‑flows.
Wireframes basse fidélité.
Maquettes haute fidélité & design system Figma (couleurs, typographie, icônes).
+100 écrans Figma livrés. Application disponible sur les stores.
Multijoueur Multiplateforme
Application VR/AR de co‑créativité à distance, développée au LCPI : réunion virtuelle,
tableau blanc 3D et revue de design temps réel, accessibles depuis casque VR,
mobile ou PC.
Contexte & objectifs
Projet de recherche académique visant à améliorer les séances de créativité
distribuées ; permettre à des équipes dispersées d’itérer sur des modèles 3D
comme si elles partageaient la même salle.
Défis clés
Réalité mixte synchronisée (VR + AR + PC) via Photon PUN.
Support iOS, Android, PC et casques Meta Quest avec un seul code‑base.
Outils de créativité : post‑it 3D, sketch in‑air, import rapide OBJ.
Approche
Wireframes & prototypes rapides (Figma) pour valider le flow multijoueur.
Implémentation réseau avec Photon PUN 2 ; gestion avatars, voix, permissions.
Tests cross‑device : Quest 2 / iPhone / PC .
Résultats
Étude en cours : en attente de publication.
Ergonomie
Maquette Unity + Leap Motion pour tester, en réalité virtuelle, la
prise en main d’une nouvelle commande produit dans un cockpit d’avion avant toute
fabrication physique.
Contexte & objectifs
Projet R&D avionique : proposer un design de contrôle pour fonctions
de contrôle. Valider la faisabilité ergonomique et la
zone de confort pilote avant de lancer les maquettes physiques.
Défis clés
Suivi mains fiable sous canopy resserré, bras appuyés sur accoudoirs.
Respect des volumes certifiés CS‑23 (champ visuel + gestes limités).
Cycle design → test VR < 48 h pour itérations rapides.
Approche
Import CAO cockpit ➜ Unity URP ; calibration 1 : 1 avec sièges fixes.
Intégration SDK Leap Motion .
Mesures sur plusieurs morphologies.
Résultats
Zone de confort validée pour la plupart des morphologies.
Passage en maquette physique avec un layout figé issu du prototype VR.
Réalité Augmentée
Application Unity + Vuforia sur tablette Android : filmer un véhicule
Renault et faire apparaître des contenus augmentés (vue en coupe,
intérieurs, animations d'ouverture).
Contexte & objectifs
Démo salon destinée au grand public : montrer en live les atouts
techniques directement sur la maquette exposée.
Défis clés
Suivi image + shape‑based Vuforia sous forte lumière salon.
Réduction des modèles 3D (> 250 Mo ➜ 30 Mo) pour la tablette.
Maintien > 45 FPS sur SoC Snapdragon milieu de gamme.
Approche
Création d’un marker profil de calandre pour lock AR.
7 ans d’expérience à la croisée du design produit et du développement interactif :
de l’idéation à la mise en production, en AR/VR, mobile ou embarqué.
3D pipeline : SolidWorks ➜ optimisation LOD, textures atlas.
Savoir‑faire en action
Ces compétences ont été déployées sur les 11 projets présentés ci‑dessus : showroom VR, AR tablette,
cockpit avion hand‑tracking, contrôle domotique, etc. Chaque overlay détaille le contexte, les défis et
les résultats obtenus.
Outils & stack favoris
Figma, Illustrator pour UI/UX.
Unity, C#, URP/HDRP.
SolidWorks, Blender.
En bref
Que vous ayez besoin d’un prototype fonctionnel, d’une refonte UX ou d’un
POC AR/VR, je peux prendre votre idée et la transformer en expérience testable rapidement.