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S'entraîner au risque sans exposer les opérateurs

Une application Unity de sensibilisation aux risques industriels, développée en équipe avec un motion designer. L’environnement, les animations et le scénario forment un parcours qui tourne sur Meta Quest 3.

Résultat : plus de 800 démonstrations en cinq jours

Le contexte

L'objectif était de sensibiliser aux risques autour d'un équipement industriel impossible à déplacer et trop dangereux à manipuler dans le cadre d'une démonstration publique.

Les contraintes

  • Réduire un assemblage CAO de 1,2 Go à moins de 100 Mo.
  • Conserver les éléments utiles à la compréhension des procédures.
  • Faire coïncider précisément les repères physiques et virtuels.
  • Garantir des sessions fluides et répétables toute la journée.

Mon rôle dans l’équipe

J’ai développé l’ensemble de l’application Unity de sensibilisation aux risques industriels, en équipe avec un motion designer. Mon travail couvrait le fonctionnement de l’application, les interactions et l’intégration de l’environnement, des animations et du scénario.

La réalisation

Les données industrielles ont été nettoyées, hiérarchisées puis intégrées à Unity. L'interaction a été recentrée sur les gestes importants afin de produire une expérience lisible, robuste et rapide à prendre en main.

UnityVRCAOOptimisation 3DFormation

Les arbitrages de la réalisation

Alléger sans perdre les repères utiles

Le passage de 1,2 Go de données CAO à moins de 100 Mo demande de conserver les éléments nécessaires à la compréhension de l’équipement.

Centrer l’interaction sur le geste

Le parcours privilégie les gestes importants plutôt qu’une manipulation exhaustive de toute la machine.

Préparer une utilisation répétée

Les sessions doivent rester lisibles et reproductibles pendant la journée de salon. Les repères physiques et virtuels sont alignés pour le scénario.