RM Dev Design · Romain Maunier

Réalité mixte en entreprise : valider un usage sur Quest 3

Une mission de réalité mixte commence par une question : qu’apporte l’objet virtuel dans la pièce réelle ? Avec RM Dev Design, le prototype sert à tester ce lien avant d’engager une application complète.

La pièce réelle doit avoir un rôle

La réalité mixte est à examiner lorsqu’un objet virtuel doit être vu dans un lieu existant, qu’un accompagnateur reste présent ou que l’utilisateur doit garder des repères physiques. Si toute la situation doit être simulée, une expérience VR peut suffire.

Trois décisions avant de produire

Quel lien avec le lieu ?

Un produit à placer à l’échelle, une implantation à comparer ou une explication liée à un objet physique : définir la tâche à accomplir.

Quel geste doit fonctionner ?

Sélectionner l’interaction représentative : pointer, choisir, déplacer ou comparer. Tester le guidage et la précision avant d’étendre les fonctions.

Comment reprendre la session ?

Prévoir la perte de repères, les interruptions et la remise à zéro. Tester dans une pièce représentative du lieu final.

Ce que mes références permettent d’évaluer

Le projet d’ergonomie cockpit porte sur les gestes et les amplitudes de mouvement dans une maquette virtuelle. XR Share explore la collaboration entre VR, AR, mobile et PC. Ces réalisations réunissent deux compétences utiles à un projet de réalité mixte : concevoir des gestes dans l’espace et adapter les interactions à plusieurs appareils.

Avant de démarrer

Que valide un premier prototype MR ?

Une tâche dans un lieu représentatif, avec les interactions et les repères nécessaires. L’objectif est de savoir si le lien entre réel et virtuel aide l’utilisateur avant de produire tous les contenus.

La lumière et la pièce comptent-elles ?

Oui. Le lieu, l’espace disponible et les conditions de perception font partie de la recette. Un test sur le lieu de démonstration permet d’ajuster les repères, le guidage et les interactions aux conditions réelles.