Des applications professionnelles compatibles Quest 3
Toutes mes applications VR tournent sur Meta Quest 3. Le choix entre une application autonome et une expérience reliée à un PC se définit selon le projet.
Ce qui se décide sur le casque
Interactions
Contrôleurs ou mains, navigation, manipulation et taille des interfaces : une séquence courte permet d’évaluer la prise en main.
Rendu et confort
Le modèle 3D doit être adapté à la cible. La lisibilité, les déplacements et la durée de session se vérifient dans l’application.
Exploitation
Installation, lancement, interruptions et remise à zéro sont préparés pour les testeurs ou l’équipe qui utilisera les casques.
VR ou réalité mixte ?
Pour placer l’utilisateur dans une salle de formation ou un logement virtuel, la VR permet de construire tout l’environnement. Si la pièce réelle fait partie du scénario, la réalité mixte mérite d’être testée. Le scénario détermine ensuite les interactions et les fonctions MR à intégrer.