RM Dev Design · Romain Maunier

Développement d’applications Meta Quest 3 sous Unity

Je développe sous Unity des applications VR pour la formation, la visualisation et les démonstrations professionnelles. Toutes mes applications VR sont compatibles Meta Quest 3. RM Dev Design intervient à Paris et à distance.

Des applications professionnelles compatibles Quest 3

Toutes mes applications VR tournent sur Meta Quest 3. Le choix entre une application autonome et une expérience reliée à un PC se définit selon le projet.

Visiter un appartement à l’échelle

Visiter un appartement à l’échelle

À partir de plans DWG : préparation des volumes, intégration Unity URP, navigation par téléportation et optimisation pour casque autonome, avec compatibilité Quest 3. Un exemple concret de passage des données du projet à une application sur casque.

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Répéter une prise de parole en VR

Répéter une prise de parole en VR

Une salle de réunion virtuelle sur Meta Quest, des scénarios de présentation et une restitution issue de l’analyse de la session. Le projet est documenté dans un contexte de formation B2B.

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Ce qui se décide sur le casque

Interactions

Contrôleurs ou mains, navigation, manipulation et taille des interfaces : une séquence courte permet d’évaluer la prise en main.

Rendu et confort

Le modèle 3D doit être adapté à la cible. La lisibilité, les déplacements et la durée de session se vérifient dans l’application.

Exploitation

Installation, lancement, interruptions et remise à zéro sont préparés pour les testeurs ou l’équipe qui utilisera les casques.

VR ou réalité mixte ?

Pour placer l’utilisateur dans une salle de formation ou un logement virtuel, la VR permet de construire tout l’environnement. Si la pièce réelle fait partie du scénario, la réalité mixte mérite d’être testée. Le scénario détermine ensuite les interactions et les fonctions MR à intégrer.

Avant de démarrer

Une application existante peut-elle être adaptée ?

Le projet Unity, ses dépendances, les contenus et le mode d’utilisation sont examinés avant l’adaptation. Les fonctionnalités à conserver et les tests attendus définissent le périmètre.

Comment partager une version de test ?

Le mode de diffusion dépend des comptes, des casques et de la gestion du parc. Le guide de déploiement Quest décrit les points à préparer et renvoie aux procédures officielles Meta.

Comment choisir entre Quest autonome et PC VR ?

Commencer par les conditions d’utilisation : mobilité, rendu, matériel déjà disponible et installation. Le comparatif Quest autonome / PC VR aide à poser ces choix.