VR · AR · Unity · C#

Des expériences immersives pensées pour un usage réel

Je conçois et développe sous Unity des expériences VR et AR pour former, visualiser, expliquer ou présenter. L'immersion reste au service du scénario, du public et des contraintes de diffusion.

Cas d'usage

Choisir l'immersion quand elle apporte une vraie valeur

La VR et l'AR sont pertinentes lorsqu'elles permettent de vivre une situation, manipuler un environnement ou comprendre un espace difficile à reproduire autrement.

Formation immersive

Simuler une procédure, un environnement ou une prise de décision avec un scénario répétable et guidé.

Showroom & événement

Présenter un produit, un lieu ou une innovation dans un format mémorable et simple à prendre en main.

Visualisation 3D

Explorer une implantation, un espace ou un concept à l'échelle avant sa réalisation physique.

Périmètre technique

Du prototype XR au démonstrateur déployable

Interaction Unity

  • Développement C#
  • Navigation et manipulation 3D
  • Scénarios et retours utilisateur

Expérience VR / AR

  • Conception des interactions spatiales
  • Confort et lisibilité en immersion
  • Adaptation au matériel visé

Intégration de contenus

  • Assets 3D, interfaces et médias
  • Optimisation selon la plateforme
  • Préparation du mode démonstration
Déroulement

Valider tôt le scénario et les contraintes matérielles

Usage

Définition du public, du contexte, de la durée et de l'action principale attendue.

Prototype

Validation rapide de l'échelle, du confort, des interactions et du flux global.

Production

Développement, intégration des contenus, optimisation et finitions visuelles.

Déploiement

Préparation de la version cible, tests matériels et consignes de prise en main.