RM Dev Design · Romain Maunier

Développement Unity XR : prototypes et applications professionnelles

Je suis Romain Maunier, designer et développeur freelance. Sous Unity et C#, je transforme un scénario en prototype interactif ou en application XR exploitable, à Paris et à distance.

Des projets qui relient logiciel, 3D et usage

Je développe sous Unity et C# des expériences pour la formation, les showrooms, les salons et la visualisation 3D. Le design des interactions et la préparation de l’exploitation font partie du projet, du prototype à l’application.

Une application Unity pour un cockpit automobile

Une application Unity pour un cockpit automobile

Développement d’une application Unity autour d’un simulateur de conduite pour explorer les interactions dans un cockpit automobile.

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Une expérience automobile exploitée sur salon

Une expérience automobile exploitée sur salon

Trois environnements sous Unity HDRP, des modèles issus de SolidWorks et une logique de lancement unique pour enchaîner les sessions en PC VR.

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Du prototype à l’application exploitable

Prototype et POC

Réaliser une interaction ou un scénario représentatif pour tester la faisabilité et la prise en main.

Reprise et renfort

Examiner un projet existant, stabiliser un parcours, intégrer des contenus ou traiter un besoin ciblé.

Démonstrateur complet

Préparer l’application, ses contenus et son exploitation pour un salon, une formation ou une présentation.

Une stack choisie selon la cible

Unity et C# forment la base. Les projets publiés documentent URP sur Quest, HDRP en PC VR, l’intégration de modèles CAO et la communication avec un système physique. Les outils supplémentaires sont retenus selon le besoin, plutôt qu’ajoutés par défaut. Pour le navigateur, je réalise aussi des configurateurs Three.js / React.

Avant de démarrer

Pouvez-vous reprendre un projet Unity existant ?

Oui. Il faut d’abord vérifier sa version, ses dépendances, sa compilation et le comportement à conserver. Cette première lecture permet de définir la reprise.

Vos applications VR sont-elles compatibles Quest 3 ?

Oui, toutes mes applications VR sont compatibles Quest 3. Le mode d’utilisation est précisé selon le projet.

Comment estimer la mission ?

À partir du scénario, de la plateforme, des contenus disponibles, des intégrations et de l’échéance. Le guide sur le budget d’un prototype VR détaille ces facteurs.

Travaillez-vous à distance ?

Oui, avec des versions intermédiaires et des points réguliers. Les tests sur site à Paris et en Île-de-France se préparent selon le projet.