Faire voyager les visiteurs sans quitter le véhicule
Une expérience marketing immersive pour présenter le Renault Triber dans trois environnements emblématiques de l'Inde, directement depuis son habitacle.
Résultat : 1 200+ visiteurs en cinq jours
Le contexte
Pour le lancement du Triber sur le marché indien, l'expérience devait attirer les visiteurs sur le stand, générer des échanges et faire ressentir le confort du véhicule dans des environnements impossibles à reproduire physiquement.
Le défi
- Créer trois scènes variées : ville, montagne enneigée et jungle.
- Convertir les données SolidWorks vers Unity HDRP sans perdre les détails du véhicule.
- Maintenir 60 FPS en PC VR avec éclairage, neige et effets de particules.
- Garantir une boucle autonome stable pendant huit heures de salon par jour.
La réalisation
Les modèles du Triber ont été préparés puis intégrés à l'échelle 1:1 dans Unity HDRP. Une logique de démonstration à lancement unique permettait aux équipes du stand d'enchaîner les sessions avec un minimum de manipulation.
Les choix qui rendent le dispositif exploitable
Trois environnements, un même point de départ
Ville, montagne enneigée et jungle sont présentées depuis l’habitacle. Le véhicule reste le repère commun de la démonstration.
Préparer les données avant le rendu
Les modèles SolidWorks sont convertis et intégrés à l’échelle dans Unity HDRP. La conservation des détails doit composer avec le budget de rendu PC VR.
Réduire les manipulations sur le stand
La logique de lancement unique permet d’enchaîner les sessions. La stabilité en exploitation fait partie du travail, au même titre que les scènes.