Montrer vite une vision crédible
Prototype interactif, démonstrateur salon, app de présentation ou expérience showroom pour convaincre un client, un partenaire ou une direction.
Des prototypes interactifs, interfaces et expériences immersives pour tester une idée et la rendre concrète.
J'interviens quand une maquette ne suffit plus, mais qu'un produit final serait trop long, trop coûteux ou trop risqué à lancer tout de suite.
Prototype interactif, démonstrateur salon, app de présentation ou expérience showroom pour convaincre un client, un partenaire ou une direction.
Maquettes Figma, écrans clés, logique de navigation et version testable pour valider les parcours avant d'engager une équipe plus large.
VR, AR ou Unity pour la formation, la pédagogie, la visualisation ou l'événementiel avec un vrai objectif d'usage derrière l'effet waouh.
Quatre expertises complémentaires, selon ce que votre projet doit permettre de tester, montrer ou utiliser.
Valider un concept, des interactions ou un parcours avec un prototype sur mesure, avant la production.
Voir l'expertiseApplications Unity VR/MR pour la formation, les showrooms et les démonstrations. Toutes mes applications VR tournent sur Quest 3.
Voir l'expertiseParcours, maquettes Figma et composants conçus avec les contraintes de développement, du test à l’intégration.
Voir l'expertiseViewer Three.js, interface React et backend : des configurateurs en ligne développés de A à Z.
Voir l’expertise
Avec RM Dev Design, j’associe design et développement, du cadrage à la livraison. Mon profil et mon approche.
Des itérations plus courtes grâce à une vision globale du projet.
Ce qui est validé en maquette est exactement ce qui est développé.
Une communication fluide et directe, sans perte d'information.
Une sélection de projets où il fallait clarifier une idée, embarquer des parties prenantes ou rendre un concept immédiatement lisible.















Parmi les références professionnelles présentées sur ce site : ENSAM, Calypshome, Dana, Renault, K-Line, Total et L’Oréal. Les projets et les contributions varient selon les missions.
Les réponses aux questions qui reviennent le plus souvent avant un prototype, une interface ou une expérience immersive.
Dès qu'une idée doit devenir visible, testable ou présentable. Je peux intervenir au cadrage, sur une maquette Figma, un prototype fonctionnel, un démonstrateur Unity ou une expérience XR.
Non. La VR fait partie de mes expertises, mais j'interviens aussi sur des interfaces UI/UX, des prototypes interactifs, des visualisations 3D et des applications de démonstration.
Oui. La mission peut démarrer depuis un brief, des écrans Figma, un projet Unity, des assets 3D ou une première version à améliorer. L'état de l'existant est vérifié pendant le cadrage.
Selon l'objectif : parcours et maquettes Figma, prototype cliquable, application Unity, démonstrateur VR/AR, support de présentation ou documentation de passation. Le livrable est défini avant le démarrage.
L'estimation dépend du périmètre, des plateformes visées, du niveau de fidélité, des contenus disponibles et de l'échéance. Après un premier échange, je propose un découpage clair avec priorités et livrables.
Oui. Les missions peuvent être réalisées à distance, avec des points réguliers et des versions intermédiaires. Des interventions sur site sont également possibles à Paris et en Île-de-France.
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