Designer & développeur freelance

Prototypes, interfaces et expériences XR

À Paris et à distance, je transforme un besoin en prototype concret pour le tester, le présenter ou lancer la suite avec plus de certitude.

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Cas d'usage

Quand il faut rendre une idée immédiatement tangible

J'interviens quand une maquette ne suffit plus, mais qu'un produit final serait trop long, trop coûteux ou trop risqué à lancer tout de suite.

POC / Démo

Montrer vite une vision crédible

Prototype interactif, démonstrateur salon, app de présentation ou expérience showroom pour convaincre un client, un partenaire ou une direction.

Produit / UX

Aligner design et faisabilité

Maquettes Figma, écrans clés, logique de navigation et version testable pour valider les parcours avant d'engager une équipe plus large.

XR / Formation

Créer une expérience utile, pas juste spectaculaire

VR, AR ou Unity pour la formation, la pédagogie, la visualisation ou l'événementiel avec un vrai objectif d'usage derrière l'effet waouh.

Approche

Un seul interlocuteur, du cadrage à l'exécution

Romain Maunier

Design, faisabilité technique et exécution avancent ensemble, sans friction entre maquette, prototype et livraison.

Rapidité d'exécution

Des itérations plus courtes grâce à une vision globale du projet.

Fidélité du design

Ce qui est validé en maquette est exactement ce qui est développé.

Interlocuteur unique

Une communication fluide et directe, sans perte d'information.

Réalisations

Des cas concrets, pensés pour être montrés

Une sélection de projets où il fallait clarifier une idée, embarquer des parties prenantes ou rendre un concept immédiatement lisible.

Références

Ils me font confiance

ENSAM
Calypshome
Dana
Renault
K-Line
Total
L'Oréal
ENSAM
Calypshome
Dana
Renault
K-Line
Total
L'Oréal
Questions fréquentes

Avant de lancer une mission

Les réponses aux questions qui reviennent le plus souvent avant un prototype, une interface ou une expérience immersive.

Dans quelles situations un prototype devient-il utile ?

Dès qu'une idée doit devenir visible, testable ou présentable. Je peux intervenir au cadrage, sur une maquette Figma, un prototype fonctionnel, un démonstrateur Unity ou une expérience XR.

La VR est-elle au cœur de toutes les missions ?

Non. La VR fait partie de mes expertises, mais j'interviens aussi sur des interfaces UI/UX, des prototypes interactifs, des visualisations 3D et des applications de démonstration.

Peut-on démarrer à partir d'une maquette ou d'un projet existant ?

Oui. La mission peut démarrer depuis un brief, des écrans Figma, un projet Unity, des assets 3D ou une première version à améliorer. L'état de l'existant est vérifié pendant le cadrage.

Quels livrables peuvent être réalisés ?

Selon l'objectif : parcours et maquettes Figma, prototype cliquable, application Unity, démonstrateur VR/AR, support de présentation ou documentation de passation. Le livrable est défini avant le démarrage.

Comment le budget et le délai sont-ils estimés ?

L'estimation dépend du périmètre, des plateformes visées, du niveau de fidélité, des contenus disponibles et de l'échéance. Après un premier échange, je propose un découpage clair avec priorités et livrables.

Une mission peut-elle être réalisée à distance ?

Oui. Les missions peuvent être réalisées à distance, avec des points réguliers et des versions intermédiaires. Des interventions sur site sont également possibles à Paris et en Île-de-France.

Votre contexte ne rentre pas dans une case ?

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